Autora: Regina Brito – Equipe de Comunicação e Conteúdo
Instituição: Instituto Caranguejo de Educação Ambiental
Cidade/Estado: São Paulo – SP
Palavras-chave: Jogo educativo, bioma, Mata Atlântica, ciências.
O jogo
Jogo educativo “Mata Atlântica: O bioma onde eu moro”.
Este é o jogo eletrônico criado na Universidade Federal de Santa Catarina, pela equipe do Laboratório de Educação Cerebral (LEC), no qual apresenta os seis ecossistemas desse bioma presentes no estado. O jogo é direcionado para alunos do ensino fundamental, promovendo o trabalho colaborativo entre os jogadores.
Ele pode ser utilizado nas aulas de geografia e ciências e tem o objetivo de apresentar a mata atlântica, um dos biomas de maior biodiversidade do mundo, com o foco nos ecossistemas desse bioma presentes no território catarinense. O jogo, que pode ser baixado gratuitamente na internet, É muito interssante, pois seu objetivo não é competir, mas estimular a aprendizagem por meio da colaboração entre os participante
http://www.mata-atlantica.educacaocerebral.org/index.php/download-do-jogo
A tecnologia educacional Mata Atlântica: o bioma onde eu moro vem contribuir para o conhecimento e a sensibilização sobre a fauna e os ecossistemas encontrados em Santa Catarina. Considerando o quadro crítico do Bioma Mata Atlântica em nosso país, as ações educativas relacionadas a este tema são prioritárias, já que este é o bioma brasileiro em maior risco.
É composta por livro ilustrado e jogo eletrônico. O jogo é baseado no conceito de edutenimento (educar e divertir) e na tecnologia multimouse, permitindo que dois mouses sejam conectados ao computador para que uma dupla de jogadores possa interagir de forma autônoma e simultânea.
Público-alvo
Estudantes do Ensino Fundamental I das escolas públicas e particulares brasileiras.
Objetivo
O jogo propicia aos estudantes conhecer:
trinta e seis espécies de fauna associados aos ecossistemas do Bioma Mata Atlântica presentes em Santa Catarina;
características marcantes das paisagens desses ecossistemas;
a localização dos ecossistemas no mapa do estado de Santa Catarina.
Para maiores informações, entre em contato conosco ( bioma@educacaocerebral.org).
Ao educador
Aqui você encontra orientações pedagógicas e material didático para o uso do jogo em sala de aula.
Sugerimos que comece pela leitura do Guia de uso do jogo e só depois faça download e instalação do jogo. As informações para instalação estão no próprio Guia. Por fim, baixe o Material complementar. Na medida que incluir o jogo em seu plano de aula, poderá definir quando e como utilizar esse material. Veja também Quem está jogando e leia relatos de educadores.
Guia de uso do jogo
O Guia é um arquivo PDF que apresenta os conceitos que embasaram o desenvolvimento do jogo, descreve as etapas e fornece instruções de como jogá-lo e utilizá-lo em sala de aula. Ele oferece também uma síntese dos conteúdos do jogo e sugestões de atividades complementares em sala de aula e em saídas de campo.
Clique para baixar o arquivo: Guia de uso do jogo
Material complementar
Fichas do jogo
Nos links abaixo estão as fichas dos 36 animais e das 6 paisagens do jogo organizadas por ecossistema. São arquivos PDF com imagens em alta resolução, permitindo a impressão em alta qualidade no tamanho A4. Clique para baixar:
Mapas fitogeográficos do estado
No link abaixo estão dois mapas de Santa Catarina, sendo que um deles mostra como os ecossistemas ocorriam originalmente em Santa Catarina (mapa apresentado no primeiro desafio do jogo) e o outro mostra como se encontram atualmente (apresentado na animação final do jogo). Os mapas possuem alta resolução para impressão. Clique para baixar:
Mapa dos animais
No link abaixo estão seis telas capturadas do último desafio do jogo, no qual destacamos que os animais do jogo podem ser encontrados em mais de um ecossistema. Esta e outras informações sobre a ocorrência desses animais também estão nas "Fichas do jogo". Clique para baixar:
Livro ilustrado
Enquanto o jogo multimouse propicia experiência colaborativa entre seus jogadores, o livro permite aprofundar o estudo das informações científicas. Este se destaca pela consistência conteúdo abordado, tanto nos textos, quanto nas imagens, sem abrir mão de linguagem atraente e adequada ao público infantojuvenil.
Download do livro
O livro ilustrado é recurso educativo complementar ao jogo. Enquanto o jogo multi mouse propicia experiência colaborativa entre seus jogadores, o livro permite aprofundar o estudo das informações científicas. Este se destaca pela consistência conteúdo abordado, tanto nos textos, quanto nas imagens, sem abrir mão de linguagem atraente e adequada ao público infanto juvenil (estudantes do Ensino Fundamental).
http://mata-atlantica.educacaocerebral.org/pdf/Mata_Atlantica.pdf
Quem está jogando
Instituições que já utilizam o jogo
Se a sua instituição também já utiliza o jogo, entre em contato conosco: bioma@educacaocerebral.org. Você também está convidado a enviar relatos de experiências pedagógicas usando o jogo com seus alunos.
Para saber mais sobre nossos projetos, entre em contato conosco: bioma@educacaocerebral.org
Realização: Laboratório de Educação Cerebral/UFSC
Realização: Laboratório de Educação Cerebral/UFSC
Financiamento: Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina - FAPESC
Apoio: estúdio Casthalia